﻿#if UNITY_IOS

namespace Blaze.Utilities.AppImplements
{
    /// <summary>
    /// <see cref="IAppUtility"/>的编辑器实现。
    /// </summary>
    public class IOSImplement : IAppUtility
    {
#region IAppUtility Members

        public string GetClipboardText()
        {
            return string.Empty;
        }

        public void Install(string filePath)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 获取一个值，表示指定的应用是否已经安装。
        /// </summary>
        /// <param name="bundleId">包名</param>
        public bool IsInstalled(string bundleId)
        {
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// 打开外部链接地址。
        /// </summary>
        /// <param name="url">地址</param>
        public void OpenUrl(string url)
        {
        }

        public void SetClipboardText(string text)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 启动指定包名的应用。
        /// </summary>
        /// <param name="bundleId">包名</param>
        public void Start(string bundleId)
        {
        }

#endregion
    }
}

#endif